選択した敵単体に自身の攻撃力100%の構素ダメージを与える。
味方のユニット1体を選択し、2層のチャージ状態を得させ、そのユニットの職業に応じて自分も対応する待機状態を得て、もう一度行動する。
チャージ:全てのダメージを20%増加させ、2ターン持続、2層まで重ねることができる。
待機·宿衛:この状態にある時に必殺技を使用すると、開花領域を発動させ、領域内の自分と味方ユニットに開花·宿衛状態を付与する。この状態は今回の行動終了まで続く。
待機・軽鋭:この状態のときに必殺技を使用すると、開放領域を発動させ、領域内の自身と味方ユニットが開放・軽鋭状態を得る。この状態は今回の行動が終了するまで持続する。
待機・遠撃:この状態のときに必殺技を使用すると、開放領域を発動させ、領域内の自身と味方ユニットが開放・遠撃状態を得る。この状態は今回の行動が終了するまで持続する。
待機・構術:この状態にあるときに絶技を使用すると、開放領域を発動し、領域内の自身と味方ユニットが開放・構術状態を得る。この状態は今回の行動が終了するまで持続する。
待機・戦略:この状態にあるときに絶技を使用すると、開放領域を発動し、領域内の自身と味方ユニットが開放・戦略状態を得る。この状態は今回の行動が終了するまで持続する。
自身の周囲3マスの味方ユニットのHPを自身の攻撃力の10%回復する;
必殺技を使用すると、自身の待機状態に応じて自身の周囲7マスに対応する咲放領域を生成し、戦闘中ずっと継続する。領域内の自身と味方ユニットは対応する咲放状態を得る;
再度必殺技を使用すると、咲放領域と咲放状態が更新される。
開花・宿衛:領域範囲内の自分および味方ユニットの反撃ダメージが50%増加、重複不可。
開花・軽鋭:領域範囲内の自分および味方ユニットの通常攻撃ダメージが50%増加、重複不可。
開花・遠撃:領域内にいる自身および味方ユニットの連撃によるダメージが50%上昇、重複不可。
開花・構術:領域内にいる自身および味方ユニットの与える追加ダメージが50%上昇、重複不可。
開花・戦略:領域内にいる自身および味方ユニットの警戒攻撃によるダメージが50%上昇、重複不可。
範囲内の敵方ユニットが撃破されると、自身の周囲7マスの範囲内で、現在の値の割合が最も低い味方ユニットに、自身の攻撃力の10%分の体力を回復する。
咲き誇る領域に進入した敵ユニットの攻撃力が10%低下する;
咲き誇る領域にいる敵ユニットは、毎ターンランダムで遅延、萎れ、または迎撃のいずれかの状態を1つ獲得する。
遅延:移動力が1低下し、2ターン継続、1層まで重ねられる。
萎れ:与えるすべてのダメージが20%減少し、2ターン継続、1層まで重ねられる。
迎撃:命中率が20%低下し、2ターン継続、1層まで重ねられる。
戦闘に入った後、自身の攻撃力が20%上昇する;
職業スキルを1回使用するごとに、自身に1層の追加移動力を付与し、最大で4層まで重複可能;
エネルギー自動取得を発動したとき、自身に花神状態を付与する。
追加移動力:状態1層ごとに自身の移動範囲が1マス追加で拡大し、自身が追加で1マス移動するごとに、この状態を1層消費する。追加移動力は他のいかなるスキル、状態、武器効果の影響を受けず、増減しない。
花神:自身の回復量が20%上昇、持続2ターン、重複不可。
コメント