どうもせん(@meganezaruru1)です。
今回は、アリブレの【伝説の勇者】ユウキのLv80とLv100の性能についてまとめておきます。
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【伝説の勇者】ユウキの性能
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無属性:直剣 |
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パートナー:アスナ |
火力 | サポート | 必須度 |
★★★★★ | ★★★・・ | ★★★★★ |
タイプ | 恒例or限定 | 評価 |
アタッカー | 限定 |
ソードスキルについて
![]() | 敵単体に斬攻撃(大)。物理耐性20%DOWN(1ターン)。心意ブレイク50.00% |
![]() | 敵単体に斬攻撃(特大)。物理または魔耐性デバフ状態の敵にダメージ15%増加 |
![]() | 自分がエンハンスモードになり、スキルが強化され、消費MPが増加する(スキル使用可能かつ2ターン)。自分のATK&クリティカルダメージ10%UP(最大30%。2ターン) |
![]() | 敵単体に斬攻撃(大)。物理耐性20%DOWN(1ターン)。心意ブレイク52.50% |
![]() | 敵単体に斬攻撃(特大)。物理または魔耐性デバフ状態の敵にダメージ15%増加 |
![]() | 自分がエンハンスモードになり、スキルが強化され、消費MPが増加する(スキル使用可能かつ3ターン)。自分のATK&クリティカルダメージ10%UP(最大30%。?ターン) |
![]() | 敵単体に心意斬攻撃。自身のATKバフ15%以上の時にダメージ15%増加、同バフ30%以上の時さらにダメージ15%増加 |
エンハンスモード時
![]() | 敵単体に斬攻撃(特大)。物理耐性20%DOWN(1ターン)。自身にカウンターバフ付与(4ターン):自身のATK&クリティカルダメージ10%UP(最大30%UP。2ターン)。心意ブレイク50.00% |
![]() | 敵単体に斬攻撃(特大)。物理または魔耐性デバフ状態の敵にダメージ15%増加。自身にカウンターバフ付与(4ターン):自身のATK&クリティカルダメージ10%UP(最大30%UP。2ターン) |
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![]() | 敵単体に斬攻撃(特大)。物理または魔耐性デバフ状態の敵にダメージ15%増加。自身にカウンターバフ付与(4ターン):自身のATK&クリティカルダメージ10%UP(最大30%UP。2ターン) |
![]() | 敵単体にエンハンスモード状態の心意斬攻撃。自身のATKバフ15%以上の時にダメージ15%増加、同バフ30%以上の時さらにダメージ15%増加 |
ステータスについて
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HP | 6840 | |
MP | 230 | |
ATK | 2400 | |
MATK | 1800 | |
DEF | 1380 | |
MDEF | 1380 | |
CRIT | 606 | |
SPD | 319 |
性能評価
![]() | 敵単体に斬攻撃(特大)。物理耐性20%DOWN(1ターン)。自身にカウンターバフ付与(4ターン):自身のATK&クリティカルダメージ10%UP(最大30%UP。2ターン)。心意ブレイク50.00% |
物理耐性ダウンを付与できるので、心意スキルを発動する前にこのスキルを使い、物理耐性ダウンを付与してダメージを伸ばす使い方ができます。
![]() | 敵単体に斬攻撃(特大)。物理または魔耐性デバフ状態の敵にダメージ15%増加。自身にカウンターバフ付与(4ターン):自身のATK&クリティカルダメージ10%UP(最大30%UP。2ターン) |
スキル1.2にカウンターとATK&クリダメバフがついているので、バフが途切れる心配がありません。
![]() | 自分がエンハンスモードになり、スキルが強化され、消費MPが増加する(スキル使用可能かつ2ターン)。自分のATK&クリティカルダメージ10%UP(最大30%。2ターン) |
エンハンスモードになるだけで自身にATK&クリダメを付与できるので、序盤からダメージを高めることができます。
![]() | 敵単体にエンハンスモード状態の心意斬攻撃。自身のATKバフ15%以上の時にダメージ15%増加、同バフ30%以上の時さらにダメージ15%増加 |
2回目の心意連携くらいで使って、カウンターバフでリキャストを削って、終盤再度使える感じにすればいいと思います。
このキャラの使い方
カウンターバフやスキルで自身でATK&クリダメバフを付与できるので、単体で活躍しやすいです。
アクティブリンクするならだれと?
他キャラでアクティブリンクする方が伸びそうですが、もし無属性の中で考えるなら初期アスナが一番パートナーになりそうだと思います(22/3/30)
上限突破はあり?なし?
ありです。火力があり心意2度打ちがしやすいので上げて損はないと思います。
代用可能か
ブレイクスタックがないですがダメージは落ちますが、エントキアでワンチャン代用できるかも。
※クエスト時の心意ボーナスは除く
引くべきか?
引くべき。カウンターバフがあるので心意8.9回の要になりそうな感じがあります。
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